Школа ИсКусственного интеллекта
ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ФАКУЛЬТЕТ
ОТ 7 ДО 10 ЛЕТ
Основной целью является введение в среду
компьютерных технологий, развитие
логического мышления у детей и ознакомление
с основными направлениями.
в течении года дети изучают
такие направления как:
Основы графического
дизайна
Основы программирования
и верстки
Разработка игр
и 3D-моделирования
Обучение в группах
по 6-12 человек
1 год обучения
108 академ.часа
Сертификат по окончанию
обучения
Занятия
1-2 раза в неделю

ФОТО С ЗАНЯТИЙ

УЧЕБНЫЙ ПЛАН

Разделы подготовительного факультета направлены на то, чтобы дать обу-чающимся всесторонние знания и навыки, необходимые для уверенного и эффективного использования современных информационных технологий.

  • Основы работы с компьютером: изучение основных компонентов компьютера, таких как процессор, оперативная память, жёсткий диск, видеокарта и т. д.
  • Операционная система: знакомство с основной операционной системой - Windows
  • Интернет и безопасность в сети: основы работы в интернете, включая использова-ние браузера, поиск информации, социальные сети, электронную почту. Также важно изучить основы безопасности в интернете, такие как защита от вирусов, фишинга и других угроз.
  • Программы и приложения: изучение основных программ и приложений, таких как текстовый редактор, браузер, медиаплеер, антивирусное ПО и т. д.
  • Основы работы с файлами и папками: изучение принципов организации файлов и папок на компьютере, а также основ работы с ними.

  • Выбор игрового движка: изучение игровых движков для создания игр – Construct и Kodu.
  • Основы дизайна игры: изучение основных принципов дизайна игр, таких как механика, баланс, геймплей и т. д.
  • Программирование: изучение основ программирования, необходимых для создания игр, таких как переменные, условия, циклы, функции и т. д.
  • Графика: изучение основ создания графики для игр, включая работу с текстурами, моделями, анимациями.
  • Тестирование и оптимизация: тестирование на ошибки и оптимизация производительности.

  • Введение в компьютерную графику: определение компьютерной графики, её виды и области применения.
  • Растровая графика: изучение принципов создания и обработки растровых изображений, таких как разрешение, глубина цвета, сжатие и т. д.
  • Векторная графика: изучение принципов создания и обработки векторных изображений, таких как кривые Безье, фигуры, текст и т. д.

  • Введение в программирование: определение программирования, его виды и области применения.
  • Синтаксис и семантика языка программирования: изучение основных понятий синтаксиса и семантики выбранного языка программирования.
  • Переменные, типы данных и операторы: изучение принципов работы с переменными, типами данных и операторами в выбранном языке программирования.
  • Управляющие конструкции: изучение принципов работы с управляющими конструкциями, такими как условия, циклы и исключения.
  • Функции и модули: изучение принципов работы с функциями и модулями в выбранном языке программирования.

  • Выбор программного обеспечения: выбор подходящего программного обеспечения для создания 3D моделей, такого как Blender, 3ds Max и т. д.
  • Основы моделирования: изучение основных инструментов и техник моделирования, таких как полигональное моделирование, скульптурное моделирование и т. д.
  • Материалы и текстуры: изучение принципов создания материалов и текстур для 3D моделей.
  • Освещение и тени: изучение принципов освещения и создания теней в 3D сценах.
  • Рендеринг и анимация: изучение процесса рендеринга 3D сцен и создания анимации моделей.

ФИНИШ

На подготовительном факультете итоговым заданием является создание про-екта в одной из программ, которые были изучены в течение курса. Это мо-жет быть игра, изображение, программа или сайт.